約 4,146,212 件
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魔法生物 イーグァス大陸に生息する魔力を宿した生物のことを指す言葉。 魔法生物と呼ばれる生物は人畜無害な部類もあれば脅威として認識される部類もある。 多くは群れることが多いが好んで孤立する部類もある。 一般生物と魔法生物は共生関係にあったり、捕食関係にあったりと生態系は様々、またその強さや魔力量も種類によって大きく異なる。 三つの民は感覚的に魔法生物を大きく3つに分けて呼称を変えている。 人々に危害を加えたり害獣と同じく駆逐対象である場合は魔獣。 人々と友好的で生活や狩りを共にする魔法生物を幻獣。 神話の時代に猛威を振るい今も尚伝承として残り続ける固有名称を持つ魔法生物を神獣と呼んでいる。 これらは人々が昔から思い親しんだ呼び名でありいつか浸透したものでもある。 今では魔法生物の研究も進みその謎や生態も分かりかけている。 最近の研究によれば魔法生物を細分化すると4つに分けられることが分かっている。 通常の動植物が魔法の影響によって変容した変容型魔法生物 魔素を核として発生したとされる発生型魔法生物 魔術によって作成された被造型魔法生物 三女神が人々の為を想い遣わせたとされる恩寵型魔法生物 このように分類されている。 多くの魔法生物は魔獣、幻獣と呼ばれ変容型、発生型、被造型がこれらに当てはまる。 神代に猛威を奮った神獣は恩寵型が暴走したものであると推測される。 またこれらを踏襲した上で、姿形によって学名が決まる。 巨人種 小人種 傀儡種 人型種 幻想○○種(○○の部分には犬や猫などが入る) 不定形種 幽体種 屍人種 触手種 精霊種 植物種 例) 発生型魔法生物不定形種粘液細胞 名称『スライム』 被造型魔法生物傀儡種岩人形 名称『ゴーレム』 変容型魔法生物触手種偽箱 名称『ミミック』 恩寵型魔法生物幻想蜥蜴種竜 名称『ドラゴン』
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戦闘・東方系《セイリュウ(青龍)》 形式:〔サブアクション〕 前提スキル:《キリジュツ》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:《セイリュウ》>《ウキグモ》 <解説> 壱の型「青龍」は「木」のカタの基本となる構えで、鎌首をもたげた青龍を思わせる八相の構えである。 ・(《キリジュツ》Lv+「木」のカタに属するスキルの合計Lv)だけ、INIを強化する。 ・(《キリジュツ》Lv+「木」のカタに属するスキルの合計Lv)÷2だけ《マルチターゲット》Lvにボーナスを得る。 ・アクションを消費することなく1回だけ「戦闘移動」を行うことができる。 ・ただし、HLに《キリジュツ》Lvのペナルティを受ける。 <めもめも> ・効果はいろいろ悩んだ結果、壱の型としてはややこしいものに(;´ρ`) 1対他の乱戦の中で用いる構えという意図です。
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★セイリュウレンコン 透き通るマナの泉にしか生えないレンコン(全体魔法+9) 栽培が非常に難しく、天然物は世界中の貴族が求める。 360:★セイリュウレンコン 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 魔法力+9 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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魔法生物 主に召喚術から生まれたり、エーテルの流出で起こった突然変異的な生命体などが存在する。 エーテルや元素のみで構成される純粋な魔法生物は、食物を摂取せずエーテルや元素を喰らって生きる。 そのような生物は純召喚により召喚されるか、何かの弾みでエーテルや元素の溜まりの中から突然に現れる。 一方、普通の動物と同じような肉体を持つ魔法生物もおり、それらは通常食物を摂取して生きる。 そのような生物は肉体変換により召喚されるか、エーテルや元素の影響でそこに住む生き物が突然変異して出現する場合が多い。 双龍戦争で現れた魔法生物は、魔力が死者の思念を取り込んでしまったことで現れた。その発生原理は術者の思念を込める召喚術とほぼ同じといえる。 参考 用語 召喚術
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魔法生物は、装備の一種で、武器欄に装備する。 戦闘における魔法生物装備して戦うことで、武器のように使用できる。 装備して討伐任務で説得を行った場合、失敗時に魔法生物が再度説得を行う。会話術、外交術も発動する(つまりプレーヤーと合わせて最大6回説得できる)。 入手方法 1.古代の卵からふ化させる。 2.討伐任務で出現する魔法生物を説得する。 育成 ふ化について 1.帝都の道具屋でマジックパウダーを買い、卵が道具欄にある状態で何回か使う。 2.卵が道具欄にある状態で帝都の魔術ギルドにて修行すると、ときどき「古代の卵 が魔力に共鳴しました。」の表示が出て、卵にエネルギーがたまる。 孵化するために必要なエネルギーは100、101以上ためようとしても意味はない。卵を鑑定すれば、今どれくらいまでエネルギーがたまっているかわかる。 100になると「古代の卵 から何かが産まれそうです」と表示されるので、古代の卵を使えば孵る。 孵化した時点の戦闘力はランダムである。また、ごく稀にレア値のついた魔法生物が生まれることもある。 魔法生物のえさ 無人島 塔 合体 バイト シャドウ
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魔法生物 魔法の力で生み出された擬似生命体。 作成者の命令に従うだけの知性がないものから、簡単な判断はできるもの、自発的意思で行動できるものまで様々。 基本的に製作者の命令(または製作者が指定した方法による命令)に絶対服従する。 魔法生物の作成はタブー視される傾向にあるので、現在では魔法生物を作れる術者は滅多にいない。そしてそれを隠そうとする。 寿命が無く、壊れるまで動き続けるため、現在世界に存在する魔法生物は、大部分が古代に作製された物だとされている。 遺跡などにいるのもこの類のもの。 ゴーレム
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セイリュウ とは、【ゼノブレイド2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール セイリュウ 他言語 種族 【巨神獣】 年齢 1000歳以上 声優 千葉繁 初登場 【ゼノブレイド2】? 年齢1000歳を超える【巨神獣】。レックスの父親のような存在。 元は古王国イーラ出身の(ブレイドから誕生した)巨神獣で、【アデル・オルドー】とも顔なじみ。 作品別 【ゼノブレイド2】? 物語の序盤でレックス達を守るために重傷を負うが、新陳代謝をフル稼働させて幼体レベルまで若返ることで生き延び、以後レックスのヘルメットに住まうようになる。 聖杯大戦でもアデル達に協力し、大戦後は彼の意向を汲んでリベラリタス島諸郡で第三の剣を封印するために作られたイヤサキ村の護りに付く。秘密結社イーラの首魁として活動し始めたシンに対しては複雑な思いを抱いている他、事の経緯を知っているだけあってホムラ/ヒカリが楽園を目指す真の理由についても気づいていたようだ。 立ち位置だけなら非常にシリアスなキャラクターにも見えるが、巨神獣でありながら根っからのスケベ親父。 ホムラがハナJSの製作費を立て替えようと「お金なら私が何とかする」と言った際には 「まさか身体を売って!?」 と発言し、レックスにぶん殴られた。 また過去には「わがままな女に貢いだ」ということで100万Gの借金を残して踏み倒しており(クエスト達成によってレックスが知らないうちに完済する)、ホムラのスキンシップにドギマギしているレックスを見ては「ワシも彼女が欲しいな」などと言ったりと、1000歳を超えながら巨神獣ライフをエンジョイしすぎである。 長らくレックスの背で年長者としてのアドバイスをしてパーティを支え続けたが、最終的に【プネウマ】の力によって元のサイズにまで急成長し、崩壊する楽園からレックス達を背に乗せて救いだした。 指摘されることは殆どないが、作中で人語でやりとりできる巨神獣は彼だけ。幼体化して生き延びた手法も「ワシだからこそできる芸当」と述べている他、アデルだけではなく、イーラ編の前から近衛軍として活躍していた当時のイーラの秘宝だった頃のシンとドライバーのオルネラといった、イーラの高い地位の人々と交友関係があったことから、特別な巨神獣だった可能性が高い。 【ゼノブレイド2 黄金の国イーラ】? シンとは100年近く昔の【ラウラ】より前のオルネラという女性のブレイドだった頃、よくその背に乗せて冒険に出かけさせられてたという。 ブレイドとして生きていた頃の記憶は失われ、寿命の違いから慣れ親しんだ人達と何度も別れを繰り返してきたが「長く生きる分だけ新しい出会いはある」とその生涯に不満はない模様。 本編で上げられた100万G貢いだ女の話がクエスト「セイリュウの依頼」で出てくるが、話の途中で飛び出してしまうので詳細は不明。 【ゼノブレイド3】 エンディング中に登場。 ニアが眺めていた記念写真に写っていた。 あまりにも巨体すぎてわかりづらいが、メインメンバーの後ろに陣取っている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 「まさかワシが、大乱闘の舞台になろうとはのう……」 DLC第9弾で配信されたステージ「アルストの雲海」で足場として登場。 やたらと収録ボイス数が多く、ちょっとしたファイター並み。 他の巨神獣が背景に出てくると観光案内の如く巨神獣の解説をしつつ首を奥に向けてステージの形状が若干変化する。 原作より気持ち小さめで、背中のど真ん中にあった小屋は戦いの邪魔なのでやや端のほうに寄せられている。 終点化・戦場化の際はセイリュウの形が変形……なんて事はなく、オリジナルの足場に差し替えられる。 おもなセリフ 「まっ まさか、身体を売っ――」第2話でホムラがトラのお金を工面するために発言した「お金だったら私が何とかするから」に対して。これにはレックスも「いい加減にしろクソジジイ!」と怒っていた。確かにホムラはスタイルのいい美少女だが手っ取り早くお金を工面する手段として思い浮かばれるのが春を売るというのは… でもこのやり方だとレックスも間接的に欲望ぶつけられてハメになるよね ちなみに実際にホムラが提案したのは「高価そうなアクセサリーを換金する」という真っ当なもの。 あんな 恰好 (ナリ)して見るなと言われてものぉ……第4話で寝ぼけてレックスの布団にもぐり込んで大騒ぎした挙句「見たでしょ…エッチ!」と言い残したヒカリに対して。「ホムラ/ヒカリの露出狂じみた格好はこの世界では別におかしくないものなのだろう」と思いきや 「ホムラ/ヒカリの露出狂じみた格好はこの世界の人から見てもおかしなものだと思われている」 ということが初めてわかるシーンである。 元ネタ推測 四神・青龍 関連キャラクター 【レックス(ゼノブレイド2)】 【シン(ゼノブレイド2)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【魔法生物】 魔法生物は、厳密には生物ではありません。 陰陽師の使役する式神や、法術使いによって仮初めの命を与えられた人形たちなどがこれにあたります。 ■注意点 機械分類のものを登場させる場合は、世界観に合わせるため、登場理由を考える必要があるでしょう。 例)渡来品、神の遺物など ■エネミ―データ →sw2「魔法生物」を参考にしてください。
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神雷 セイリュウ コスト 12 レベル 1 MAX 進化元 雷龍 ヒュプノドラゴン (B) 進 化 素 材 - - ランク B+ HP 304 647 進化先 - - - MAX Lv 40 攻撃 318 693 進化費用 - - - No.0190 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 12,750 - - 編集 Sスキル ライトニングブレス (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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■魔法生物 名前:キマイラ モンスターレベル:6 分類:魔法生物 知名度:14 サイズ:大型 能力値:肉体7/技術5/知能6 特殊能力:強靭、連続攻撃(2回) HP:75/ 戦闘修正:6 ST値:頑健14/直感12/意思14 回避力:近接13(対M11)/射撃11(対M9) 防護点(素材):斬4・叩2・刺3 スキル:読み書き6 フィート:なし 言語:地方語、魔界語 <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/13 対M11 (18):ダメージ/3d+8(18)斬 ☆毒攻撃(尾蛇):毒性値20:命中修正/13 対M11 (18):ダメージ/2d+8(15)斬 ☆ポイズンブレス:距離:近距離、頑強ST目標値20、疲労ダメージ5 【解説】 1.合成生物と呼ばれる多くの生物を組み合わせて作られた怪物。 獅子の様な頭と胴体、山羊の様な頭と脚をもち、蛇のような尾を持つという。 魔獣を元に合成した生物であるとされるが、その製法は現在の謎(ルール上設定されていない) あまりその存在自体が知られていない怪物である。 現在は古き魔術師の住居や、遺跡などで少数見かけられる場合がある。 2.2回連続攻撃は非常に脅威であり、またその攻撃も多彩である。 牙による噛み付きの他、尾蛇による攻撃は毒に侵される可能性があり また山羊の首から毒に侵されるブレスが吐かれる。 3.多くの魔術師はこのキマイラの製法である魔術が存在していると確信しており それを求め、独占しようと考えている。 彼らは魔法生物には珍しく独自の知能を持っている。 そのほとんどは魔術師からの特定の命令を守っているが その命令以外のことはわりかし自由にしている場合が多い。 名前=ドアイミテーター モンスターレベル=5 分類=魔法生物 知名度=17 サイズ=中型 能力値:肉体5 技術3 知能0 特殊能力:強靭、刺効果無効、精神効果無効、耐性:雷 HP=45/ 戦闘修正=5 ST値:頑健12 直感8 意思- 回避力:近接10(17) 射撃8(15) 防護点(素材):斬4・叩2・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆触手:命中修正=10(17) ダメージ=3d+5(15)叩 ※触手は最大3体まで同時に攻撃を行うことが出来る。 ☆巻きつき:直感ST目標値15 頑健目標値19 ※巻きつきに使用した場合、その分触手の攻撃回数が減る。(最大3) 【解説】 1.ドアに生命を吹き込んだ、ドア型ゴーレム。通常はただのドアに擬態している。 製作者の命令に従い行動し、また予め言いつけられたことにも従う。 実際にその姿を表わすまで知名度判定を行うことはできない。 その触手で最大3体までの対象を同時攻撃できる。 また、触手を使って相手を拘束し、動けないようにしてから触手で攻撃することがある。 2.擬態している状態から唐突に不意打ちを行うことが出来る。 この不意打ちを避けるためには、直感STで18以上をだす必要がある。 (不意打ちは回避・直感STに-2のペナルティ) 又は、不意打ちの代わりにドアノブなどを握った対象に対し無条件に巻きつきを成功できる。 無条件な巻きつきをした場合、不意打ちを行うことはできない。 また雷に耐性を持っているため、雷属性の攻撃は効果が薄い。 3.ドアイミテーターは倒した対象を処分することもよく命令される。 後続の探索者が死体を見て不審に思わないようにである。 ただ、あくまで魔法生物故に、完璧な処理はできないため、他の者の手が入らない 限り、ドアの前には血痕などが残っている場合がある。 ▼小分類:簡易ゴーレム 名前:オークゴーレム モンスターレベル:2 分類:魔法生物 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:刺効果無効、精神効果無効、弱点:炎 HP:20/ 戦闘修正:2 ST値:頑健6/直感6/意思2 回避力:近接5/射撃5 防護点(素材):斬2・叩4・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/5(12):ダメージ/3d(10)叩 【解説】 1.オークゴーレムは樫の木の欠片を材料とした簡易ゴーレムの一種。 形は多少魔術を使用した人間のイメージに左右されるが 基本的に木でできた等身大の人間のような姿をしている。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 木製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎によってよく炎上する。 2.特になし 3.特になし 名前:ロックゴーレム モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:11 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:強靭、刺効果無効、精神効果無効、耐性:炎、耐性:雷 HP:32/ 戦闘修正:3 ST値:頑健9/直感6/意思3 回避力:近接7/射撃6 防護点(素材):斬4・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/7(14):ダメージ/4d(14)叩 【解説】 1.ロックゴーレムは大きめの石の欠片を材料とした簡易ゴーレムの一種。 形は多少魔術を使用した人間のイメージに左右されるが 基本的石でできた等身大の人間のような姿をしている。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 石製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎や雷に影響を受けにくい。 2.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 3.特になし ▼小分類:ゴーレム 名前:ウッドゴーレム モンスターレベル:4 分類:魔法生物 知名度:12 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:刺効果無効、精神効果無効、弱点:炎 HP:32/ 戦闘修正:4 ST値:頑健10/直感7/意思4 回避力:近接8/射撃8 防護点(素材):斬2・叩5・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/8(15):ダメージ/3d+2(12)叩 【解説】 1.木で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 木製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎によってよく炎上する。 オークゴーレムよりも明らかにしっかりした作りで、能力も高い。 2.このゴーレムを製作するには木像を製作するか購入する必要がある。 木像は製作するなら木材を用意した上で、 『職能/木工』で約10日間をかけて製作し、最低達成値10以上を出す必要がある。 なお、この達成値が10を5上回るごとに能力値の技術を+1することができる。 購入するなら最低限の人間サイズの木像で1000ゴールド、流通レベル5 以後達成値が+5以上になるごとに倍の値段になっていく。 また流通レベルもそれに合わせて+1されていく。購入できる限界は基本的に達成値25。 (10=1000ゴールド:流通L5、15=2000ゴールド:流通L6 20=4000ゴールド:流通L7、25=8000ゴールド:流通L8) 3.特になし 名前:フレッシュゴーレム モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術4/知能0 特殊能力:強靭、精神効果無効、武器装備(軍事)、鎧装備(重装) HP:40/ 戦闘修正:5 ST値:頑健9/直感9/意思5 回避力:近接9/射撃9 防護点(素材):斬1・叩1・刺1 防護点(スケイルメイル):斬9・叩4・刺7 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/9(16):ダメージ/1d+4(7)叩 ☆バトルアックス:命中修正/10 対M8 (15):ダメージ/7d+3(27)斬 1.フレッシュゴーレムはその名の通りフレッシュ(肉)で作られたゴーレム。 大概は継ぎ接ぎだらけの肉で作られた奇怪なヒト型の生物か あるいは新鮮な死体を用いた人間そのものの姿をしている。 このゴーレムは魔法の効果により腐敗を免れる。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 肉で構成されているため、DTの影響はすべて受ける。 2.このフレッシュは何の肉かは問われないが原則的に一つの生物の肉で作られる。 またこのゴーレムは人間用の装備が使用出来る為、自在に武装させることができる。 その特性を生かしてまるで人間のような護衛として使われることも珍しくない。 3.製作するには死体を手に入れるか肉を処理する必要がある。 肉を継ぎ合わせる場合は相応の肉を用意した上で、 『職能/裁縫』で約10日間をかけて製作し、最低達成値10以上を出す必要がある。 基本的にフレッシュゴーレムの素体は購入することができない。 名前:ストーンゴーレム モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:大型 能力値:肉体5/技術3/知能0 特殊能力:強靭、刺効果無効、精神効果無効、耐性:炎、耐性:雷 HP:45/ 戦闘修正:5 ST値:頑健12/直感8/意思5 回避力:近接10(対M8)/射撃8(対M6) 防護点(素材):斬5・叩2・刺6 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/10 対M8 (15):ダメージ/1d+5(8)叩 疲労 【解説】 1.石で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 石製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎や雷に影響を受けにくい。 ロックゴーレムよりも明らかにしっかりした作りで、能力も高い。 2.このゴーレムを製作するには石像を製作するか購入する必要がある。 石像は製作するなら石材を用意した上で、 『職能/彫刻』で約20日間をかけて製作し、最低達成値10以上を出す必要がある。 なお、この達成値が10を5上回るごとに能力値の技術を+1することができる。 購入するなら最低限の人間サイズの石像で2000ゴールド、流通レベル5 以後達成値が+5以上になるごとに倍の値段になっていく。 また流通レベルもそれに合わせて+1されていく。購入できる限界は基本的に達成値25。 (10=2000ゴールド:流通L5、15=4000ゴールド:流通L6 20=8000ゴールド:流通L7、25=16000ゴールド:流通L8) 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 名前:アイアンゴーレム モンスターレベル:7 分類:魔法生物 知名度:15 サイズ:大型 能力値:肉体8/技術5/知能0 特殊能力:超強靭、刺効果無効、精神効果無効、耐性:炎 HP:83/ 戦闘修正:8 ST値:頑健17/直感14/意思7 回避力:近接15(対M13)/射撃13(対M11) 防護点(素材):斬12・叩6・刺12 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/15 対M13 (20):ダメージ/5d+6(23)叩 【解説】 1.鉄で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 鉄製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎に対して強い耐性を持つ。 その強靭さと力の強さから非常に強力なゴーレムの一種である。 2.このゴーレムを製作するには鉄の巨像を製作するか購入する必要がある。 鉄の像は製作するなら鉄を用意した上で、 『職能/鍛冶』で約30日間をかけて製作し、最低達成値10以上を出す必要がある。 なお、この達成値が10を5上回るごとに能力値の技術を+1することができる。 購入するなら最低限の人間サイズの石像で10000ゴールド、流通レベル5 以後達成値が+5以上になるごとに倍の値段になっていく。 また流通レベルもそれに合わせて+1されていく。購入できる限界は基本的に達成値25。 (10=10000ゴールド:流通L5、15=20000ゴールド:流通L6 20=40000ゴールド:流通L7、25=80000ゴールド:流通L8) しかも鉄の像というのは基本的に作られるものではないので、必ず特注になる。 その為訝しがられることもしばしばで、制作物を他の魔術師が見ればすぐに 何の目的のための製作物かわかってしまうほどには特殊。 3.実は接触状態で{物質分解}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 ▼小分類:小精霊 名前:サラマンドラ モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:飛行能力(浮遊)、吸収:炎、弱点:冷却、精神効果無効、物理攻撃半減 HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健7/直感6/意思- 回避力:近接6 対M8 (15)/射撃6 対M8 (15) 防護点(皮膚):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆体当たり:命中修正/4<対M6>(13):ダメージ/4d(14) 叩・炎 ☆体当たり:命中修正/4<対M6>(13):ダメージ/4d(14) 叩・炎 【解説】 1.炎の概念を召喚魔術の手法により疑生物化し、使役するもの。 浮遊する炎がトカゲの姿をとったような存在。 物理攻撃を半減してしまうため、倒しにくい。 2.炎に対しては完全な耐性どころか、逆に吸収してHPを回復する。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は全身に水や土などをかぶってしまった場合、一瞬で消えてしまう。 ただし普通の雨程度では行動に支障はない。 しかし豪雨のような状態であれば、その中では消えてしまう。 水をかけられたくらいではまさしく焼け石に水である。 冷却の属性がついた攻撃に対しては2倍のダメージを受けてしまう。 名前:グノーム モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:地中潜行(あらゆる地面)、暗視、耐性:炎、耐性:雷、耐性:冷却、精神効果無効、刺効果無効 HP:27/ 戦闘修正:3 ST値:頑健8/直感6/意思- 回避力:近接6 対M8 (15)/射撃6 対M8 (15) 防護点:斬5・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/6 対M8 (15):ダメージ/3d+3(13) 叩 <遠距離攻撃> ☆強化ロック:命中修正/6 対M8 (15):ダメージ/3d+4(14) 叩 【解説】 1.大地の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 地面から持ち上がる老人の小人のような存在。 DT刺の効果はなく、堅い。 地中に潜み、唐突に地面から姿を現し不意をうつことがある。 2.その材質の性質上、炎や雷に対して耐性を持っている。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 名前:シルフィード モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体2/技術4/知能0 特殊能力:飛行能力(浮遊)、精神効果無効、物理無効、弱点/炎 HP:17/ 戦闘修正:3 ST値:頑健5/直感9/意思- 回避力:近接5 対M7 (14)/射撃7 対M9 (16) 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート: 狭間の矢 言語:なし <射撃武器> ☆かまいたち:命中修正/5 対M7 (14):ダメージ/3d+2(12) 斬 【解説】 1.風の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 羽根の生えているやや透き通った小人のような姿をしている。 物理的な攻撃は一切通用しない為、一般人には対応しようがない。 常に中空に浮いている状態となる。 2.風が尽きる=燃焼してしまうと消えてしまう為、炎には非常に弱い。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.特になし 名前:オンダイン モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:耐性:炎、精神効果無効、物理半減、刺効果無効 HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健8/直感6/意思- 回避力:近接6 対M8 (15)/射撃6 対M8 (15) 防護点:斬5・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> 丸呑み:直感ST目標値/13:頑健ST目標値/15 サイズ:小型型以下 丸呑み(窒息攻撃):直感ST目標値/13:頑健ST目標値/15 対象:中型サイズ 【解説】 1.水の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 小さな乙女のような姿をしている。 ただその片うちを自由に変え水分が自由に変形しながら動いているものとして扱われる。 物理的な攻撃は半減してしまう為、非常に対応しづらい。 相手に絡みつくか、相手の呼吸器官のある場所(頭)にまとわりつき 窒息させようとする。 小型の生物は一度まとわりつかれると剥ぎ取るのは、つかみにくいため非常に困難である。 飲み込まれた状態では、常に水中にいるものとして扱われる。 中型生物は頭などに絡みつかれた状態では呼吸をすることはできないが、行動にペナルティはつかない。 2.水で構成されているため、炎に対しては高い耐性を持つ。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 実は水辺以外の場所から離れると、自然に蒸発し、自然消滅してしまう。 通常の場所であれば半日ごとにHPが1減少していく。 この蒸発によるダメージは水に入ることで回復する。 しかし蒸発によるダメージではないものは水に入っても復活しない。 ちなみに砂漠などの超乾燥地帯では2倍のダメージを受けていく。 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえるが、絡みつかれている本人か 本人の至近距離にいるのであれば使用可能。 名前:ドライアド モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:再生(例外ダメージ/炎)、魔法能力、精神効果無効、弱点:炎、刺効果無効 HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健8/直感6/意思- 回避力:近接6 対M8 /射撃6 対M8 防護点:斬3・叩1・刺3 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/6 対M8 (15):ダメージ/1d+3(6) 叩 <魔法能力> 魔力4:魔術スロット30 ☆魔法能力(生命回帰:スロット4) デフォルトスロット:生命回帰×7 【解説】 1.木の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 樹木で作られた小型の女性のように見える。DT刺の効果はない。 生命力を回復させる魔法能力を有している。 2.その材質上非常に炎に弱い。燃え盛る。 再生能力もあるが、やはり炎によるダメージは回復できない。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.特になし 名前:プラティナム モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:飛行(浮遊)、超強靭、精神効果無効、刺効果無効 HP:36/ 戦闘修正:3 ST値:頑健8/直感7/意思- 回避力:近接7 対M9 (16)/射撃6<対M8>(15) 防護点:斬7・叩3・刺7 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆体当たり:命中修正/7 対M9 (16):ダメージ/3d+3(13) 叩 【解説】 1.金属の概念を召喚魔術の手法により擬生物化し、使役するもの。 正八面体の白い金属のような見た目をしている。 DT刺の効果はなく、非常に堅く強靭。 2.精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は接触状態で{物質分解}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 ▼小分類:精霊 名前:ファイアエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術4/知能0 特殊能力:飛行能力(浮遊)、吸収:炎、精神効果無効、物理攻撃無効 HP:32/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接8/射撃9 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆炎の手:命中修正/8(15):ダメージ/4d(14) 叩・炎 【解説】 1.炎の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 浮遊する炎が人型をとったような存在。 一切の物理攻撃が通じないため、魔法の使用をしない者には脅威的な存在。 2.炎に対しては完全な耐性どころか、逆に吸収してHPを回復します。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は全身に水や土などをかぶってしまった場合、一瞬で消えてしまう。 ただし普通の雨程度では行動に支障はない。 しかし豪雨のような状態であれば、その中では消えてしまう。 水をかけられたくらいではまさしく焼け石に水である。 名前:アースエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:強靭、地中潜行(あらゆる地面)、暗視、耐性:炎、耐性:雷、精神効果無効、刺効果無効 HP:40/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接9/射撃8 防護点:斬7・叩3・刺7 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/9(16):ダメージ/3d+4(14) 叩 【解説】 1.大地の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 地面から持ち上がる人型の土塊のような存在。 DT刺の効果はなく、非常に堅い。 地中に潜み、唐突に地面から姿を現し不意をうつことがある。 2.その材質の性質上、炎や雷に対して耐性を持っている。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 名前:ウィンドエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術4/知能0 特殊能力:飛行能力(浮遊)、精神効果無効、物理無効、弱点/炎 HP:32/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接8/射撃9 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート: 狭間の矢 言語:なし <射撃武器> ☆かまいたち:命中修正/9(16):ダメージ/5d(17) 斬 【解説】 1.風の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 かなり特殊な存在で常に透明化しているような状態となる。 また匂いも存在しない為、この透明な存在を看破するのに嗅覚は当てにならない。 逆に非常にその存在自体に音が存在する為、完全な透明化よりも 見つけやすい。よって周りがうるさすぎない限り常に大まかな位置は把握できる。 物理的な攻撃は一切通用しない為、一般人には対応しようがない。 常に中空に浮いている状態となる。 2.風が尽きる=燃焼してしまうと消えてしまう為、炎には非常に弱い。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.風に巻き込まれるような軽いものや粉類を投げつけると、巻き込み、 体内に舞ってしまう為、位置が簡単に判明してしまう。 エアエレメントは2アクションでこの内部物質を排除することが出来る。 名前:ウォーターエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術4/知能0 特殊能力:耐性:炎、精神効果無効、物理無効 HP:36/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接9/射撃8 防護点:斬7・叩3・刺7 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> 丸呑み:直感ST目標値/17:頑健ST目標値/無効 サイズ:中型以下 【解説】 1.水の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 水分が自由に変形しながら動いているものとして扱われる。 物理的な攻撃は一切通用しない為、一般人には対応しようがない。 相手に絡みつき、窒息させようとする。しかも一度まとわりつかれると つかみ様がないため、非常に危険なことになる。 飲み込まれた状態では、常に水中にいるものとして扱われる。 2.水で構成されているため、炎に対しては高い耐性を持つ。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 実は水辺以外の場所から離れると、自然に蒸発し、自然消滅してしまう。 通常の場所であれば半日ごとにHPが1減少していく。 この蒸発によるダメージは水に入ることで回復する。 しかし蒸発によるダメージではないものは水に入っても復活しない。 ちなみに砂漠などの超乾燥地帯では2倍のダメージを受けていく。 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえるが、丸呑みされている本人か 本人の至近距離に射るのであれば使用可能。 名前:ウッドエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:再生(例外ダメージ/炎)、魔法能力、精神効果無効、弱点:炎 HP:36/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接9/射撃8 防護点:斬4・叩2・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/9(16):ダメージ/3d+4(14) 叩 <魔法能力> 魔力6:魔術スロット50 ☆魔法能力(生命回帰:スロット4) デフォルトスロット:生命回帰×12 【解説】 1.木の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 人型の樹木のような不思議な生物のように見える。DT刺の効果はない。 生命力を回復させる魔法能力を有している。 2.その材質上非常に炎に弱い。燃え盛る。 再生能力もあるが、やはり炎によるダメージは回復できない。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.特になし 名前:メタルエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術3/知能0 特殊能力:超強靭、精神効果無効、刺効果無効 HP:50/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接10/射撃8 防護点:斬10・叩4・刺9 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/10(17):ダメージ/4d+2(16) 叩 【解説】 1.金属の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 人型の自由に曲がる金属が歩き回っているようなもの。 DT刺の効果はなく、非常に堅く強靭。 地中に潜み、唐突に地面から姿を現し不意をうつことがある。 2.精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は接触状態で{物質分解}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。